很多朋友在玩阴阳师的时候会遇到各种各样的问题,比如阴阳师狸猫值得培养吗,接下来就和小编一起来看看吧。
可以培养,但是不建议投入大量资源培养
一、面板属性
R式神
定位:单体控制,群体输出
觉醒前后
攻击:100→ 2358 D→B
生命:1088→ 12874 A→S
防御:67→ 437 C→B
速度:99→ 109 C→A
暴击:8%→ 8% A→A
二、优点
1、狸猫的嘲讽基础命中有50%,而且是无法驱散的硬控,可以配合狰使用,反击嘲讽
2、大招伤害能被防御减免,大招的伤害量与他的生命值挂钩,没有前后期的伤害影响,后期酒气叠起来了之后,也有不俗的输出能力
3、作为R卡,非常容易获得,且非常容易升级技能。
三、缺点
1、作为单体控制,目前的环境来说不如群体控制好
2、虽然狸猫的大招看似厉害,但是享受暴击和爆伤,斗技血量翻倍的情况下,伤害低的可怜。
3、作为R级式神,本身使用率较低,用作狗粮的情况更多
四、技能介绍及分析
【妖酒壶】
我的酒壶,可硬了,嗝……!用酒壶狠狠地砸敌方目标的脑门,造成攻击100%伤害并附加1层酒气,上限5层,持续至战斗结束。此外还有50%基础概率对其挑衅,持续1回合。「酒气」:醉人的妖酒气息,可以被『烈焰之酒』技能点燃
LV2伤害增加至105%
LV3伤害增加至110%
LV4伤害增加至115%
LV5伤害增加至120%
说明:造成攻击100%的伤害,给敌人刻下1个酒气标记,有50%(+效果命中)的概率附加嘲讽效果。有一定的嘲讽效果,可以为我方输出牵制对手。
分析:从第一个技能就可以看出,狸猫就很适合打反击流,自带50%的几率嘲讽配合御魂轻易就能够堆得超过100%。并且附带的嘲讽效果是雨女不可驱散的。并且,这是狸猫的普攻附带效果,因此即使被般若封印,嘲讽依然奏效。
【醉倒】
酒,酒!拿……嗝……酒来!回合回合结束时,有20%概率醉倒,直至下回合醒来并恢复生命上限6%的生命。 醉倒时若被攻击,有50%概率被吵醒,并为攻击者附上1层酒气,上限5层,持续至战斗结束。「酒气」:醉人的妖酒气息,可以被『烈焰之酒』技能点燃。
LV2恢复增至8%
LV3被吵醒时,将增加自身30%行动条
LV4醉倒概率增至40%
LV5被吵醒时,改为对敌方全体附上1层酒气
说明:被动,回合结束时,就20%的概率睡着,睡醒时回复其6%的生命,有50%的概率被攻击吵醒,醒后攻击者会被刻上酒气标记。
分析:这个技能主要的作用就是保证狸猫的生存能力,所以狸猫在游戏中的定位也有点偏向为肉。
【烈焰之酒】
酒不能给你……不过火可以!喝下一口妖酒,治疗生命上限18%的生命,再喷出妖火攻击敌方全体,造成等同自身当前生命12%伤害。
LV2伤害增加至14%
LV3伤害增加至16%
LV4伤害增加至18%
LV5伤害增加至20%
说明:3火,喝下一口妖酒,再聚集火之妖力喷吐出大型火焰灼烧敌方全体,造成狸猫生命上限10%的伤害。(觉醒后)每层酒气标记额外造成狸猫生命上限3%的伤害。狸猫的攻击属性比较差,输出全靠的是堆加生命,生命越高则伤害会越高。
分析:狸猫觉醒之后的生命值为S级,而大招的伤害量与他的生命值挂钩。因为伤害量以生命值为基础,没有前后期的伤害影响,后期酒气叠起来了之后,也有不俗的输出能力。
五、PVP分析
1、狸猫由于控制无法驱散是高端局必练的卡之一,配合狰的多次行动更是斗技毒瘤的存在
2、虽然其攻击能力并不理想,但在斗技后续回合对面叠加多层酒气标记后可能有奇效。
六、PVE分析
1、在秘闻副本中如果使用反击流阵容过,那么反击流中最强的控制就是狸猫
2、PVE狸猫对御魂以及阵容都有一定的要求。
七、御魂搭配
方案一:狰×4,生命×2
御魂位置:
2号位:生命加成
4号位:效果命中
6号位:生命加成
点评:
狸猫搭配狰可以嘲讽对方,造成骚扰,适合用于百鬼。
方案二:破势×4,暴击×2
御魂位置:
2号位:生命加成
4号位:生命加成
6号位:暴击
点评:
狸猫搭配破势,走输出,一口酒喷对面个半死。
八、总结
1、狸猫作为R卡,非常容易获得,且非常容易培养,但是目前情况下单体控制不如群体控制,其本身使用率较低,较多用来做狗粮。
2、狸猫无法驱散的硬控,配合狰使用,在斗技中非常好用
3、狸猫的大招伤害能被防御减免,但是享受暴击和爆伤,斗技血量翻倍的情况下,伤害依旧低。
4、狸猫的硬控在PVP及PVE都有亮眼的表现。
因此,可以培养狸猫,但是不建议投入大量资源培养
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