快乐恶魂

快乐恶魂

本条目介绍的是Minecraft中的友好生物。关于类似的敌对生物,请见“恶魂”;关于Minecraft Dungeon中的宠物,请见“MCD:恶魂宝宝”;关于其他用法,请见“恶魂(消歧义)”。

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请在将需要的等轴渲染图添加到该页面后移除此模板。具体说明:快乐恶魂被骑乘并牵着拴绳的纹理。

快乐恶魂

[[|]]

最大生命值

20( × 10)

类型

友好生物

尺寸

快乐恶魂:高度:4.0格宽度:4.0格小恶魂:高度:0.95格宽度:0.95格

生成于

见§ 生成

可对其使用

挽具

拴绳

剪刀

雪球

实体ID

happy_ghast

快乐恶魂(Happy Ghast)是一种可被玩家骑乘的友好生物。

小恶魂(Ghastling)是快乐恶魂的幼年形态,由失水恶魂浸水转化而来。

目录

1 生成

2 掉落物

3 行为

3.1 骑乘

3.2 提供支撑

3.3 拴住实体

3.4 跟随与游荡

4 音效

4.1 快乐恶魂

4.2 小恶魂

5 数据值

5.1 ID

5.2 实体数据

6 成就

7 进度

8 视频

9 历史

10 你知道吗

11 画廊

11.1 游戏截图

11.2 开发截图

11.3 概念艺术

12 参考

13 导航

生成[编辑 | 编辑源代码]

参见:失水恶魂 § 用途

失水恶魂被放置在水中大约20分钟后,会转变成小恶魂。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

快乐恶魂在死亡时会掉落所装备的挽具。若被玩家或驯服的狼杀死,快乐恶魂还会掉落1-3点经验。

小恶魂死亡后不会掉落任何经验或物品。

行为[编辑 | 编辑源代码]

小恶魂会在生成24000游戏刻(20分)后成长为快乐恶魂,对其喂食雪球可以加快生长进度,每次喂食可减少约10%的剩余生长时间。

与恶魂不同,快乐恶魂和小恶魂不免疫火焰伤害[1],也不会发射火球,会受到僵尸疣猪兽、名为“Johnny”的卫道士和凋灵的攻击以及山羊的冲撞,受到火球的伤害和其他生物相同。

快乐恶魂和小恶魂被攻击后不会尝试逃跑。

小恶魂不会溺水,但快乐恶魂仍会溺水。[2]在基岩版中,快乐恶魂会更快进入溺水状态。

快乐恶魂每600游戏刻(30秒)会自然恢复1()。在主世界中,处于雨或雪中时或飞行高度与云的高度(Y=192至196)相同时则每20游戏刻(1秒)自然恢复1()。

快乐恶魂无法乘坐船,乘坐船的小恶魂会在成长为快乐恶魂时脱离船。

不同于其他生物,被拴绳拴住的快乐恶魂需要移动到16格[仅Java版]或14格[仅基岩版]之外才会使拴绳断裂。

快乐恶魂和小恶魂处于水或熔岩中(在Java版中,还需未被骑乘或提供支撑)时会上浮。

在Java版中,快乐恶魂和小恶魂会更频繁地发出空闲声音。

骑乘[编辑 | 编辑源代码]

史蒂夫骑乘着快乐恶魂

玩家可对快乐恶魂使用挽具,使其可被骑乘,并在无玩家骑乘时使用剪刀将挽具移除。也可使用发射器为其装备挽具。挽具被装备在快乐恶魂上时,其镜框会在无乘客时抬起,而在有乘客时落回眼前。在Java版中,隐身状态下的快乐恶魂仍会显示其身上的挽具。

快乐恶魂最多可以承载4名玩家,座位分别位于其上表面的四个边缘。第一个骑乘快乐恶魂的玩家会坐在前部,后来骑乘的玩家会坐在其余侧面的槽位上,以第一个骑乘的玩家开始顺时针排序,而只有坐在前部的玩家可以控制快乐恶魂。

当坐在前部的玩家移动视角时,快乐恶魂会在短暂延迟后以自身(而不是该玩家)为中心在水平方向上旋转至与该玩家视角相同的方向。控制飞行时,前进和后退键分别使快乐恶魂沿着控制者面向的方向(包括垂直方向)前进或后退,向左和向右会使其直接在水平方向上平移。按下跳跃可以使其垂直上升,但上升速度略慢于在视角垂直向上时按下前进。

按下潜行可以脱离乘坐,这时玩家会站在快乐恶魂的上表面。快乐恶魂完全被水浸泡时[仅Java版]或接触到水时[仅基岩版]会使所有乘客脱离骑乘。

快乐恶魂被骑乘时不能被拴绳移动,不会被持有雪球的玩家吸引。在Java版中,快乐恶魂受到的击退效果会被降低。

骑乘快乐恶魂时会加长玩家的第三人称摄像机距离。

提供支撑[编辑 | 编辑源代码]

当快乐恶魂头顶向上2格、水平方向1格[仅Java版]或向上2格、其他方向1格[仅基岩版]范围内有不骑乘它的非旁观模式玩家时,快乐恶魂会停止自主移动并转向正东、正南、正西或正北方向,并忽略骑乘它的玩家(若有)的视角和操作。此时,快乐恶魂的全身会具有与方块类似的碰撞箱,能够为实体提供支撑。

除弹射物、船、运输船、矿车、物品实体、经验球[仅基岩版][3]外的实体可以停留在其上方。

站在其上方的生物的部分寻路系统会失效,导致它们在多数情况下不会移动。

弹射物仍然可以击中快乐恶魂,但因为击中头顶的滞留药水产生的区域效果云的碰撞箱与快乐恶魂的碰撞箱没有重合部分,击中头顶的滞留药水不会对快乐恶魂产生影响。

快乐恶魂移动时,站在其上方的玩家和生物不会跟随快乐恶魂而水平移动。

玩家可以在其边缘潜行而不掉下去,可以攻击它或对它使用拴绳,但不能在它身上放置方块、船或使用除快乐恶魂刷怪蛋以外的[仅Java版]刷怪蛋。

生物能够在其上方摔落并受到摔落伤害。

在其上方着陆和摔落时会播放方块通用的着陆和摔落音效。

提供支撑时,快乐恶魂不会受击退效果影响,在Java版中还不能被拴绳移动。

拴住实体[编辑 | 编辑源代码]

一艘船通过拴绳连接在快乐恶魂下方

使用拴绳将船、运输船、马、驴、骡、骷髅马、僵尸马、骆驼和嗅探兽拴在快乐恶魂上时,会有四条类似拴绳的线从快乐恶魂下方的四个角连接到被拴住的实体上(只是视觉效果,实际只需一条拴绳)。如果快乐恶魂装备了挽具,快乐恶魂身上还会出现特殊的纹理。

如果有玩家骑乘与快乐恶魂相连接的可骑乘实体并且能够控制它,该实体将不会跟随快乐恶魂飞行,而会受到重力影响开始下坠,并可能导致拴绳断开连接。[4]若玩家坐在与快乐恶魂连接的船中的、装备了鞍的猪或炽足兽上面而不是船上面,没有手持能控制它们的胡萝卜钓竿或诡异菌钓竿,或它们在船的后排位置[仅Java版],上述效果就不会触发。

跟随与游荡[编辑 | 编辑源代码]

快乐恶魂会主动跟随半径16格内手持雪球的玩家。未装备挽具的快乐恶魂也会跟随手持挽具的玩家。若附近没有合适的可跟随生物,快乐恶魂会在其原点位置64格内游荡,已装备挽具时则会在原点位置32格内游荡。快乐恶魂游荡时会尝试靠近最近的至少为4×4格的平台或至少有20个方块的位置,否则会总体保持向下飞行。

小恶魂会尝试跟随半径16格内的玩家以及非水生成年友好生物,并优先跟随手持雪球的玩家。若附近没有合适的可跟随生物,小恶魂会在其原点位置32格内游荡。

快乐恶魂和小恶魂会在下列情况下设置或重置原点位置至此刻自身位置:

生成;

被移动至原游荡范围之外;

被装备或卸下挽具;

被切断拴住它的拴绳连接;

被停止骑乘。

小恶魂被雪球吸引时会更靠近玩家,而快乐恶魂被雪球或挽具吸引时会在距离玩家较远处停止。

在Java版中,快乐恶魂游荡时的速度与玩家控制飞行时相同。在基岩版中,快乐恶魂游荡时的速度显著快于玩家控制飞行时的速度。[5]

音效[编辑 | 编辑源代码]

快乐恶魂[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名快乐恶魂:哼唱友好生物空闲时随机播放此声音entity.happy_ghast.ambientsubtitles.entity.happy_ghast.ambient

快乐恶魂:死亡友好生物死亡entity.happy_ghast.deathsubtitles.entity.happy_ghast.death

快乐恶魂:受伤友好生物受伤entity.happy_ghast.hurtsubtitles.entity.happy_ghast.hurt

无[音效 1]友好生物骑乘快乐恶魂飞行entity.happy_ghast.riding无[音效 1]

快乐恶魂:就绪友好生物骑上快乐恶魂subtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_downsubtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_down

快乐恶魂:停下友好生物从快乐恶魂上下来subtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_upsubtitles.entity.happy_ghast.harness_goggles_up

挽具:装备友好生物给快乐恶魂套上挽具subtitles.entity.happy_ghast.equipsubtitles.entity.happy_ghast.equip

挽具:卸下友好生物用剪刀卸下快乐恶魂身上的挽具subtitles.entity.happy_ghast.unequipsubtitles.entity.happy_ghast.unequip

↑ 1.0 1.1 MC-296368

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载友好生物空闲时随机播放此声音mob.happy_ghast.ambientambient1.01.016否否

友好生物死亡mob.happy_ghast.deathdeath1.01.016否否

友好生物受伤mob.happy_ghast.hurthurt1.01.016否否

友好生物骑乘快乐恶魂飞行mob.happy_ghast.ghast_rideride1.01.05-16否否

友好生物骑上快乐恶魂mob.happy_ghast.goggles_downgoggles_down1.01.016否否

友好生物从快乐恶魂上下来mob.happy_ghast.goggles_upgoggles_up1.01.016否否

友好生物给快乐恶魂套上挽具mob.happy_ghast.harness_equipharness_equip1.01.016否否

友好生物用剪刀卸下快乐恶魂身上的挽具mob.happy_ghast.harness_unequipharness_unequip1.01.016否否

小恶魂[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名小恶魂:咕咕友好生物空闲时随机播放此声音entity.ghastling.ambientsubtitles.entity.ghastling.ambient

小恶魂:死亡友好生物死亡entity.ghastling.deathsubtitles.entity.ghastling.death

小恶魂:受伤友好生物受伤entity.ghastling.hurtsubtitles.entity.ghastling.hurt

小恶魂:出现友好生物生成entity.ghastling.spawnsubtitles.entity.ghastling.spawn

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载友好生物空闲时随机播放此声音mob.ghastling.ambientambient4.00.516否否

友好生物死亡mob.ghastling.deathdeath4.00.516否否

友好生物受伤mob.ghastling.hurthurt4.00.516否否

友好生物生成mob.ghastling.spawnspawn4.00.516否否

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID实体类型标签(JE)本地化键名 快乐恶魂happy_ghast can_equip_harness dismounts_underwater fall_damage_immune followable_friendly_mobsentity.minecraft.happy_ghast

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 快乐恶魂happy_ghast entity.happy_ghast.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

主条目:实体数据格式

快乐恶魂有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据

实体共通标签,见Template:Nbt inherit/entity/source

生物共通标签,见Template:Nbt inherit/living entity/source

AI生物共通标签,见Template:Nbt inherit/mob/source

可成长生物共通标签,见Template:Nbt inherit/breedable/source

动物共通标签,见Template:Nbt inherit/animal/source

*still_timeout:快乐恶魂剩余滞空时间。此值小于5且快乐恶魂头顶可以找到有效玩家时,此值被设为10,随后每游戏刻减少1,直至0时恢复控制和移动。

基岩版:

参见:基岩版存档格式/实体格式和基岩版存档格式/实体格式/组件

成就[编辑 | 编辑源代码]

主条目:成就

图标

成就

游戏内描述

实际需求(若异)

Xbox点数

奖杯(PS)

赶尽杀绝Overkill一击造成 9 颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯蔓延It Spreads杀死催化剂旁边的生物在幽匿催发体附近杀死会掉落经验的生物。10G铜杯天赐良击Over-Overkill使用狼牙棒一击造成 50 颗心的伤害使用重锤在一次伤害中造成100( × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100( × 50)。20G银杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

主条目:进度

图标

进度

游戏内描述

上游进度

实际需求(若异)

命名空间ID

冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root它蔓延了It Spreads在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident天赐良击Over-Overkill使用重锤一击造成50颗心的伤害Minecraft:试炼版使用重锤在一次伤害中造成100( × 50)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于100( × 50)。adventure/overoverkill劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。

注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic

视频[编辑 | 编辑源代码]

历史[编辑 | 编辑源代码]

2025年3月23日 Minecraft LIVE - March 2025中展示了小恶魂和快乐恶魂。Java版1.21.625w15a 加入了小恶魂和快乐恶魂。25w16a现在被拴绳拴住的快乐恶魂需要移动到16格之外才会使拴绳断裂。现在使用拴绳将船、运输船、马、驴、骡、骆驼和嗅探兽拴在快乐恶魂上时会有四根绳子连接二者的四角。25w17a现在可以使用发射器为快乐恶魂装备挽具。[6]25w18a小恶魂现在会跟随快乐恶魂。25w19a现在快乐恶魂的尺寸(scale)属性大于1.0时效果与等于1.0相同。未装备挽具的快乐恶魂不再能被骑乘它的玩家控制移动。加入了still_timeout实体数据。pre1现在骑乘快乐恶魂的玩家不再能穿过另一个被玩家骑乘的快乐恶魂。Java版(即将到来)1.21.925w31a现在快乐恶魂的音效可在64个方块内听到。基岩版1.21.80实验性玩法2025 第二次更新1.21.80.25 加入了小恶魂和快乐恶魂。1.21.80.27现在快乐恶魂的生命值为20( × 10),而不是40( × 20)。1.21.901.21.90.20小恶魂和快乐恶魂不再属于实验性玩法。现在小恶魂会在24000游戏刻(20分)而不是24000秒(400分)后成长为快乐恶魂。[7]现在被拴绳拴住的快乐恶魂需要移动到14格之外才会使拴绳断裂。现在使用拴绳将船、运输船、马、驴、骡、骆驼和嗅探兽拴在快乐恶魂上时会有四根绳子连接二者的四角,但连接快乐恶魂的部分没有对齐。[8][9]快乐恶魂提供支撑的检测范围由向上3格、其他方向1.5格更改为向上2格、向下1格。现在快乐恶魂提供支撑时不再能被骑乘的玩家控制移动。现在有乘客的快乐恶魂不再会因为检测范围内有未乘骑它的玩家而抬起护目镜。现在不再能使用剪刀卸下有乘客的快乐恶魂所装备的挽具。1.21.90.21现在可以使用发射器为快乐恶魂装备挽具。略微缩小了快乐恶魂的碰撞箱。增大了小恶魂的体型。小恶魂现在会跟随快乐恶魂。降低了小恶魂的移动速度。1.21.90.23快乐恶魂现在会受到击中头顶的喷溅药水的影响。[10]1.21.90.25快乐恶魂提供支撑的检测范围由向上2格、向下1格更改为向上2格、其他方向1.5格。1.21.90.26回退了1.21.90.21中对快乐恶魂的碰撞箱和小恶魂的体型的更改。现在佩戴有挽具的快乐恶魂用四根绳子连接生物时会额外显示拴绳图层。1.21.90.27快乐恶魂提供支撑的检测范围由向上2格、其他方向1.5格更改为向上2格、其他方向1格。降低了小恶魂的飞行速度。由于漏洞,在此版本之前存在于世界中的快乐恶魂在此次更新后均不会被挽具和雪球吸引,无法被骑乘,装上或卸下挽具,游荡时也不会保持在原点附近。[11]1.21.90.28现在快乐恶魂不再会因为检测范围内有骑乘其他快乐恶魂的玩家而停止移动并提供支撑。1.21.1001.21.100.22现在快乐恶魂被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3点经验。提高了骑乘快乐恶魂飞行音效的音量。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

快乐恶魂的首个概念来自Minecraft Legends中飞行恶魂坐骑的概念艺术。[12]

LadyAgnes表示,快乐恶魂的设计灵感来自热气球。[13]

小恶魂在外观上有鳃,且为双层纹理;成年后的快乐恶魂没有鳃,且为单层纹理。与此对应,小恶魂不会溺水,而快乐恶魂会溺水。

在基岩版中,快乐恶魂的护目镜在落下时的纹理被略微上下拉长,且眼镜架的位置比Java版低一格像素。

装备挽具后,快乐恶魂的模型会略微缩小以保持整体模型大小不变。[14][15]

在minecraft.net的一篇文章中出现了快乐恶魂的集合名词“A chuckle of happy ghasts”。[16]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

游戏截图[编辑 | 编辑源代码]

恶魂和快乐恶魂

拴住了一匹马的快乐恶魂

开发截图[编辑 | 编辑源代码]

玩家站在快乐恶魂上

失水恶魂、小恶魂和装备着蓝色挽具的快乐恶魂

启用灵动视效着色器时的一群快乐恶魂和玩家

玩家在森林骑着装备着蓝色挽具的快乐恶魂

玩家手持雪球以引诱快乐恶魂靠近

一只快乐恶魂飞过玩家

玩家在恶地骑着装备蓝色挽具的快乐恶魂

Minecraft LIVE - March 2025中展示的小恶魂

同上

同上

概念艺术[编辑 | 编辑源代码]

快乐恶魂的概念艺术

参考[编辑 | 编辑源代码]

↑ MCPE-199277 — 漏洞状态为“有意为之”。

↑ MC-296404 — 漏洞状态为“有意为之”。

↑ MCPE-201862 — 漏洞状态为“不予修复”。

↑ MC-296767 — 漏洞状态为“有意为之”。

↑ MCPE-221297

↑ MC-296369 — 漏洞状态为“已修复”。

↑ MCPE-212378 — 漏洞状态为“已修复”。

↑ MCPE-217604 — 漏洞状态为“已修复”。

↑ MCPE-219937

↑ MCPE-201604 — 漏洞状态为“已修复”。

↑ MCPE-220849 — 漏洞状态为“不予修复”。

↑ https://www.youtube.com/watch?v=jGNgh5zEFkY

↑ https://www.youtube.com/watch?v=gOusaq5i-f0&t=108

↑ MCPE-201649 — 漏洞状态为“有意为之”。

↑ MC-296364 — 漏洞状态为“有意为之”。

↑ “Take a vibrant test flight”,Sophie Austin。Minecraft.net,2025年4月3日

导航[编辑 | 编辑源代码]

实体

参见:Template:Navbox entities/content [编辑]

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